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| 最近发了许多翻盘录像,虽然录像过程很曲折也不失精彩,但是从帮助新人磨练战术的角度,考虑应该发放一些战术帖.毕竟团战才是真三的魅力所在.众所周知,蜀国18级后的强悍,魏很难与其匹敌.因此,如何在早期将优势转化为胜势,我觉得是有必要开帖讨论的... |
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| 正方优势何在? 首先 正方18将 反方16将 正方3光环反方2光环 这些我以前说过
正方优势的关键人物 :魏严
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| 降低英雄的速度到100.但是,来自于光环,技能,物品等等的速度奖励.依然有效.
例子: 如果一个穿鞋的英雄被变形,那么他有100+50=150的移动速度.
如果典韦拥有加速和鞋,被变形时他依然有100+72(光环)+50=222的移动速度.
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| 就是在没有任何障碍物情况下你可以看到的距离.比如,没有树,没有悬崖等等.在DOTA里,这种完美的情况几乎不会发生,所以真实的数字相较于标明的数值会比较小.
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| 辉煌光环……郭嘉
命令光环……于禁
吸血光环……曹仁(4.1)
耐久光环……阿速答
减速光环……庞统
战鼓...........孟获
专注光环.....魏延
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| 可以发现隐身英雄的技能:
1.典韦: 妖火
2.于禁: 木精召唤
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| 忽略玄武斧的魔法
1. 任何种类的打晕* 远程的打晕(比如马岱带晕锤)对于玄武斧是无效的.
2. 典韦: 妖火
3. 贾诩: 白骨之魂
4. 张合:巨毒击
5. 夏侯敦:九天万魂噬
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| 所有指向性魔法----即需要手动点击对方释放的任何法术
注:包括手动释放的火箭、冰箭
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| 这里包括了几乎所有关于物品法球,英雄法球,还有某些影响法球的负面状态.
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| 个英雄的生命恢复速度.有好几种方法来增加英雄的生命恢复速度.A
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| 在你的小兵生命低于15%的时候你可以攻击他们,而塔则是10%.
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| 近身英雄的重击完全叠加.如果2个重击同时发生效果,枕晕时间长的将盖过比较短的,而不同的每个重击的伤害依然有效.伤害受到防御类型,魔抗的影响(魔免代表没有影响),但是眩晕的效果是不会被魔免抵消的.... |
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| 只有蓝色玩家可以在游戏开始的前15秒输入(一般来说是主机).作为基本原则,游戏模式一般会在游戏名称里面说明.*... |
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| 基本名词介绍:
BAT代表基本攻击时间
IAS 代表增加攻击速度
DPS 代表每秒伤害
100 敏捷 = 1 IAS
100% IAS = 1 IAS
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻击次数
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| 应该尊重每一个对手
尊重自己的ID 不要老想换ID做坏事 或对别人不满就换ID 来捣乱
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