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有用的云之总结篇

作者:madmadmad 日期:2012-02-17

  云是初学打团时候用的英雄,不算什么高手,但也算是老油条了....

  初学赵云看了很多录像,30分三件的那些.....发现一个问题,很多人都说"你的云有什么用?"...下路单机30-50分钟,过来打团关键的前几秒出手慢了,垃圾时间冲出来当鸡肋....

  而我当时的操作还远远比不上那些被喷选手....于是全民打2车云的年代我出了8车....其他的云是对手有时间了就抓一次,而我的云完全由被动变主动....一个30分玄武的选手把对手弄的来回跑.....

  后来从录像里学了开局完美拉三拨.....用了一年不到...有一次一个寻把我的兵线控了回去,我8木没红,回去吃包子就会掉很多钱和经验.....那一局后我再没用过完美拉三拨.....

  现在打云当然不再需要8车,因为大家见到车就眼红,大不了5个人去强杀一次把你车拿掉,毕竟云对车的保护能力没法师那么强....偷中也是很早就用的,尽管当年被各种喷,但我算的帐很简单,被压的狠了没事儿干,没事儿干就找事儿别挂机.....

  线上技术:

  打团法位的线上技术是最好的....云和团法也差不多,拼来拼去都是两个基本问题...

  1.瞬间预判能力,够反补的就连续用车CTRL+A,不够就不要浪费操作,否则别人的兵没反到自己的却被反掉一个....正补看对手节奏,对手节奏差人车分控,节奏好人车一体增加输出...

  2.位置感....优势就过线压,劣势就站在寻攻击范围+1的位置拉扯....当然你有优势寻也会拉扯你....

  再提点小细节:

  扫寻的G棒,人A2-3下,6车甩两次....100多血够换一个G棒....

  白天视野足,不怕T棒....因为云只要一条直线跑别被卡到,就能把T棒趟开....杀寻之前先趟开T棒...

  不要节约红,我不是高手,但4分半稳定出一车没问题,就是有个原则,如果吃包子会掉正反补我就吃红......

  宁丢一命不丢一车....车没了你又没三件意味着云已经失去了战术意义.....不管什么原因被随便拿车的选手,都缺乏战术素养....

  拉老虎的技术:

  新手拉老虎,包括拉熊和螃蟹都会有很多失误.....兵的仇恨和距离有关,而野怪却不同....所以别管距离,直接向塔里走,兵一接上就回头帮兵开视野....控线老虎永远比大虾好,大虾消耗能力差,隐蔽性差.....

  加点:

  加满技能,血少蓝少,但可以杀人的时代已经过去了....线都拼不过杀人又有什么用,鸟房翱翔流行一句话"死10次装备依然比你好".....说的就是那些勉强杀人,但却让对手消耗的没线上能力的人....

  贫民路线永远是王道:

  能压住人当然没必要,你两件对手一件,他一漏头就可以杀之....但很多时候不是这样,那么就回到了开场那句"你的云有什么用?"....贫民装可以抢钱,有时候也可以反压制...你打了5000寻打了10000那么你拖累了队友;同样的时间如果你只打了3000,但寻被骚扰的只打了4000,那就不亏...

  出装路线:

  很多人无论如何都要先出玄武就怕速推....其实玄武只能阻止菜鸟,真的....是否还记得大明湖畔那些真三少年?云一出玄武W国人就投降了....

  其实防速推的王道永远是血装....杀人不是打一套技能就可以,而是要消耗很多技能和蓝把HP打到0....第二步最好能出退魔辅助打团,出玄武只能清理战场,例如蛇和W国的小兵....

  团P之道:

  无论怎么打和队友同时出手永远是王道....出手早吓跑对手,等于被骗了无双....出手慢关键几秒发挥不了,你对胜负的影响指数就会减小....曾经听人说"云是收尾的",虽然这句话荒谬至极,但也不好埋怨当时那批人的意识,只能说一群无脑玩家把他抄袭了太多年而已....

  出手又分两种,追杀法师和驱散人群救回队友....

  战术选择:

  其实也很简单,车多了给你20秒就能拿下LC,可以考虑和中路兵线平行牵制...车少了尽量去找找配合....当然队友能承受住压力,你专心打钱也不是不可以,但队友为你牺牲你出装后要能领导全局,否则别这样玩....在战略游戏里这种就叫"偷机发展",偷的合理就赢,偷的不合理人家"小米+步枪"也能堆死你....

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