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攻击形态和防御形态的意义
作者:huoniaooo    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2007-1-7 14:29:59
 
  真三里面不同类型的攻击类型介绍:

普通(战士、民兵)

穿刺 (弓箭手)

混乱 (黄龙)

英雄 (当然是英雄)

攻城 (塔)

真三里面不同类型的防御类型介绍:

轻型(骑兵)

中型 (弓箭手)

重型 (长枪兵、重步兵)

英雄 (当然是英雄)

强化 (建筑)   

以上为3.9D资料

另一个相当便利的查看自己攻击/防御类型的方法是

将你的鼠标移动到你的攻击/防御图标上面就可以看到了

伤害和防御系统:



伤害根据防御力的影响

当盔甲为正值, 伤害减损为=((防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力))
当盔甲为负值, 伤害增加为= 2-0.94^(-防御力) 所以在负盔甲的时候你受到更多伤害.

每1点正盔甲大概减损伤害5.7%.而10点负盔甲大概增加伤害46.1%.尽管防御力的计算公式看起来很吓人,他本质的效果大概是每一点防御力代表+6%的生命.所以一个拥有20点防御力的单位基本上代表拥有120%的额外生命--简单说,100就变成了220.

SevenShine 注:事实上,防御力越高增加效果就越低,上面的说法其实并不成立

关于具体的数字,我这里提供下暴雪官方战网的表格,因为比较容易理解,我就不翻译了.在真三没有修改这个公式的前提下(我觉得没有修改),这个表格是准确的.

防御伤害表格

什么时候会发现防御力负值呢?

某些技能,比如典韦的妖火,会降低对方盔甲.还有,烈玉也可以降低盔甲.但是,这些技能对于建筑都没有效果的.

事实上关于负值防御的计算更加复杂,计算过程已经省略了.
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