| 作者:huoniaooo 文章来源:U9论坛 点击数: 更新时间:2007-1-7 14:29:59 |
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真三里面不同类型的攻击类型介绍:
普通(战士、民兵)
穿刺 (弓箭手)
混乱 (黄龙)
英雄 (当然是英雄)
攻城 (塔)
真三里面不同类型的防御类型介绍:
轻型(骑兵)
中型 (弓箭手)
重型 (长枪兵、重步兵)
英雄 (当然是英雄)
强化 (建筑)
以上为3.9D资料
另一个相当便利的查看自己攻击/防御类型的方法是
将你的鼠标移动到你的攻击/防御图标上面就可以看到了
伤害和防御系统:

伤害根据防御力的影响
当盔甲为正值, 伤害减损为=((防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)) 当盔甲为负值, 伤害增加为= 2-0.94^(-防御力) 所以在负盔甲的时候你受到更多伤害.
每1点正盔甲大概减损伤害5.7%.而10点负盔甲大概增加伤害46.1%.尽管防御力的计算公式看起来很吓人,他本质的效果大概是每一点防御力代表+6%的生命.所以一个拥有20点防御力的单位基本上代表拥有120%的额外生命--简单说,100就变成了220.
SevenShine 注:事实上,防御力越高增加效果就越低,上面的说法其实并不成立
关于具体的数字,我这里提供下暴雪官方战网的表格,因为比较容易理解,我就不翻译了.在真三没有修改这个公式的前提下(我觉得没有修改),这个表格是准确的.
防御伤害表格
什么时候会发现防御力负值呢?
某些技能,比如典韦的妖火,会降低对方盔甲.还有,烈玉也可以降低盔甲.但是,这些技能对于建筑都没有效果的.
事实上关于负值防御的计算更加复杂,计算过程已经省略了.
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